Анонс DLSS 5 от Nvidia вызвал волну мемов и возмущения: геймеры в соцсетях называют ИИ-улучшенную графику жуткой, переобработанной и вредной для художественного стиля игр.
То, что Nvidia представила как большой шаг вперед в игровой графике, очень быстро вызвало негативную реакцию в интернете: критики утверждают, что новая функция представляет собой ИИ-фильтр красоты, который ограничивает художественное видение в видеоиграх.
Полупроводниковый и ИИ-гигант в понедельник представил технологию улучшения изображения Deep Learning Super Sampling (DLSS 5), которую компания называет прорывом: она использует генеративный ИИ для создания почти фотореалистичной картинки.
DLSS - это основанная на ИИ графическая технология Nvidia, которая начиналась как инструмент апскейлинга разрешения, а теперь генерирует полностью новые кадры и поддерживается более чем в 750 играх.
DLSS 5 появится этой осенью, но Nvidia уже на этой неделе показала образец (источник на английском языке) того, как будут выглядеть игры с использованием новой технологии.
Однако на YouTube, Reddit и в X обсуждение сосредоточилось не столько на реалистичности, сколько на том, насколько меняется картинка, особенно лица персонажей.
Уже через несколько часов после анонса начали расходиться ролики с сравнением «DLSS 5 off vs. on».
Фоны и текстуры действительно выглядят четче, но многие пользователи отмечают, что сами персонажи кажутся измененными и «сгенерированными ИИ».
В одной из публикаций Nvidia в X с иллюстрацией «до и после» черты лица популярной героини Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem стали более сглаженными, кожа - светлее, а такие детали, как мешки под глазами и прочие небольшие несовершенства, были сильно приглушены.
От реализма к «yassification»
Значительная часть критики касается того, как выглядят персонажи.
Во многих демонстрационных роликах персонажи заметно меняются: освещение и кожа становятся почти идеальными.
Некоторые пользователи считают, что результат скорее напоминает косметические фильтры, а не улучшение графики.
Один из комментаторов на YouTube написал: «Почему каждый персонаж выглядит так, будто его пропустили через приложение с фильтрами красоты?»
Термин «yassified» быстро стал распространенным описанием этого эффекта. В интернете им обычно обозначают изображения, отредактированные так, чтобы выглядеть более глянцевыми или соответствовать конвенциональным представлениям о привлекательности, зачастую в ущерб реалистичности.
Мемы берут верх
Вскоре главным способом критики стали мемы.
Пользователи начали выкладывать изображения «до и после» с подписью «DLSS 5 off vs. on», зачастую намеренно преувеличивая эффект ради комизма.
В одном из широко разошедшихся примеров использован Кратос из God of War: рядом с оригинальной моделью героя показывают версию с нарочито ярким макияжем и сглаженными чертами, помеченную как «DLSS 5 on».
В других постах сопоставляли актеров, игровых персонажей или даже анимационных героев: стилизованные оригиналы ставили рядом с гиперреалистичными или чрезмерно «отполированными» версиями.
Один из пользователей Reddit подписал сравнение так: «DLSS 5, когда забывает, что у игры вообще-то есть свой визуальный стиль».
Художественный контроль и эффект зловещей долины
За шутками многие игроки выражают обеспокоенность тем, насколько далеко может зайти эта технология.
Изначально DLSS была нацелена на повышение производительности и апскейлинг разрешения, но со временем превратилась в систему генерации кадров. По мнению части пользователей, это меняет роль технологии: она перестает лишь улучшать картинку и начинает ее менять.
«Помешательство на графической детализации в ущерб художественному направлению достигает какой-то запредельной стадии», - написал один из комментаторов на YouTube.
Другие пользователи на Reddit отмечали, что ощущение от гиперреалистичной графики плохо сочетается с видеоиграми: в какой-то момент это перестает восприниматься как игра и начинает напоминать обычное видео или фильм с персонажами, которыми можно управлять. «Что-то в этом не так», - добавил один из участников обсуждения.
Еще один пользователь написал на Reddit, что новый визуальный стиль напоминает фан-арт: на бумаге он кажется более «реалистичным», но по духу получается неправильным.
Именно это ощущение в соцсетях описывают как эффект зловещей долины, который создает фильтр.
В одном из комментариев на YouTube это описали так: «Все выглядит очень качественно, но ничего не кажется правильным».
Технические опасения
Некоторые пользователи Reddit высмеивали тот факт, что в практической демонстрации Digital Foundry использовались два RTX 5090: одна видеокарта запускала игру, а вторая применяла эффект.
На официальном сабреддите Nvidia пользователи задавались вопросом, насколько широко технология вообще сможет распространиться, если большинство видеокарт не в состоянии нормально ее тянуть, и станут ли студии тратить дополнительное время на внедрение функции для относительно небольшой части аудитории.
Это подпитывает более широкое подозрение, что DLSS 5 продают как «сияющее будущее», в то время как обычные ПК-геймеры по-прежнему вынуждены иметь дело с дорогим «железом» здесь и сейчас.
Nvidia и игровые студии отвечают
Nvidia отвергает эту критику.
Генеральный директор компании Дженсен Хуанг заявил, что критики «совершенно неправы», и настаивает: разработчики по-прежнему полностью контролируют, как используется DLSS 5. По словам Nvidia, студии могут тонко настраивать ИИ под желаемый визуальный стиль.
«Причина в том, что, как я уже подробно объяснял, DLSS 5 объединяет возможность управлять геометрией, текстурами и вообще всем в игре с генеративным ИИ», - сказал Хуанг в комментарии медиа-платформе Tom’s Hardware. (источник на английском языке)
В закрепленном комментарии под своей демонстрацией на YouTube Nvidia также подчеркнула, что разработчики сохраняют «полный и детальный художественный контроль» над финальным визуалом.
Одной из первых на реакцию пользователей откликнулась студия Bethesda.
В студии заявили, что продемонстрированные кадры - это лишь «самый ранний взгляд» на технологию, и подчеркнули, что финальная реализация останется «под контролем наших художников» и будет «полностью необязательной для игроков».
В то же время директор Bethesda Тодд Говард высказался заметно позитивнее. Выступая на презентации Nvidia, он рассказал, что компания уже протестировала технологию в Starfield и что «поразительно, как она оживила игру».
Реакция остается неоднозначной
Для Nvidia это шаг к объединению традиционного рендеринга с генеративным ИИ.
Но для многих игроков это поднимает вопросы о том, какой объем контроля должен оставаться в руках разработчиков, и вызывает опасения из-за растущих требований к более дорогому игровому «железу» для запуска подобных функций.