Newsletter Рассылка новостей Events События подкасты Видео Africanews
Loader
Свяжитесь с нами
Реклама

«Яссифицированная» графика и жуткие лица: DLSS 5 Nvidia превращается в мем у геймеров

Логотип Nvidia
логотип Nvidia Авторское право  AP Photo
Авторское право AP Photo
By Mohammad Shayan Ahmad и AP
Опубликовано
Поделиться Комментарии
Поделиться Close Button

Анонс DLSS 5 от Nvidia вызвал волну мемов и возмущения: геймеры в соцсетях называют ИИ-улучшенную графику жуткой, переобработанной и вредной для художественного стиля игр.

То, что Nvidia представила как большой шаг вперед в игровой графике, очень быстро вызвало негативную реакцию в интернете: критики утверждают, что новая функция представляет собой ИИ-фильтр красоты, который ограничивает художественное видение в видеоиграх.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА

Полупроводниковый и ИИ-гигант в понедельник представил технологию улучшения изображения Deep Learning Super Sampling (DLSS 5), которую компания называет прорывом: она использует генеративный ИИ для создания почти фотореалистичной картинки.

DLSS - это основанная на ИИ графическая технология Nvidia, которая начиналась как инструмент апскейлинга разрешения, а теперь генерирует полностью новые кадры и поддерживается более чем в 750 играх.

DLSS 5 появится этой осенью, но Nvidia уже на этой неделе показала образец (источник на английском языке) того, как будут выглядеть игры с использованием новой технологии.

Однако на YouTube, Reddit и в X обсуждение сосредоточилось не столько на реалистичности, сколько на том, насколько меняется картинка, особенно лица персонажей.

Уже через несколько часов после анонса начали расходиться ролики с сравнением «DLSS 5 off vs. on».

Фоны и текстуры действительно выглядят четче, но многие пользователи отмечают, что сами персонажи кажутся измененными и «сгенерированными ИИ».

В одной из публикаций Nvidia в X с иллюстрацией «до и после» черты лица популярной героини Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem стали более сглаженными, кожа - светлее, а такие детали, как мешки под глазами и прочие небольшие несовершенства, были сильно приглушены.

От реализма к «yassification»

Значительная часть критики касается того, как выглядят персонажи.

Во многих демонстрационных роликах персонажи заметно меняются: освещение и кожа становятся почти идеальными.

Некоторые пользователи считают, что результат скорее напоминает косметические фильтры, а не улучшение графики.

Один из комментаторов на YouTube написал: «Почему каждый персонаж выглядит так, будто его пропустили через приложение с фильтрами красоты?»

Термин «yassified» быстро стал распространенным описанием этого эффекта. В интернете им обычно обозначают изображения, отредактированные так, чтобы выглядеть более глянцевыми или соответствовать конвенциональным представлениям о привлекательности, зачастую в ущерб реалистичности.

Мемы берут верх

Вскоре главным способом критики стали мемы.

Пользователи начали выкладывать изображения «до и после» с подписью «DLSS 5 off vs. on», зачастую намеренно преувеличивая эффект ради комизма.

В одном из широко разошедшихся примеров использован Кратос из God of War: рядом с оригинальной моделью героя показывают версию с нарочито ярким макияжем и сглаженными чертами, помеченную как «DLSS 5 on».

В других постах сопоставляли актеров, игровых персонажей или даже анимационных героев: стилизованные оригиналы ставили рядом с гиперреалистичными или чрезмерно «отполированными» версиями.

Один из пользователей Reddit подписал сравнение так: «DLSS 5, когда забывает, что у игры вообще-то есть свой визуальный стиль».

Художественный контроль и эффект зловещей долины

За шутками многие игроки выражают обеспокоенность тем, насколько далеко может зайти эта технология.

Изначально DLSS была нацелена на повышение производительности и апскейлинг разрешения, но со временем превратилась в систему генерации кадров. По мнению части пользователей, это меняет роль технологии: она перестает лишь улучшать картинку и начинает ее менять.

«Помешательство на графической детализации в ущерб художественному направлению достигает какой-то запредельной стадии», - написал один из комментаторов на YouTube.

Другие пользователи на Reddit отмечали, что ощущение от гиперреалистичной графики плохо сочетается с видеоиграми: в какой-то момент это перестает восприниматься как игра и начинает напоминать обычное видео или фильм с персонажами, которыми можно управлять. «Что-то в этом не так», - добавил один из участников обсуждения.

Еще один пользователь написал на Reddit, что новый визуальный стиль напоминает фан-арт: на бумаге он кажется более «реалистичным», но по духу получается неправильным.

Именно это ощущение в соцсетях описывают как эффект зловещей долины, который создает фильтр.

В одном из комментариев на YouTube это описали так: «Все выглядит очень качественно, но ничего не кажется правильным».

Технические опасения

Некоторые пользователи Reddit высмеивали тот факт, что в практической демонстрации Digital Foundry использовались два RTX 5090: одна видеокарта запускала игру, а вторая применяла эффект.

На официальном сабреддите Nvidia пользователи задавались вопросом, насколько широко технология вообще сможет распространиться, если большинство видеокарт не в состоянии нормально ее тянуть, и станут ли студии тратить дополнительное время на внедрение функции для относительно небольшой части аудитории.

Это подпитывает более широкое подозрение, что DLSS 5 продают как «сияющее будущее», в то время как обычные ПК-геймеры по-прежнему вынуждены иметь дело с дорогим «железом» здесь и сейчас.

Nvidia и игровые студии отвечают

Nvidia отвергает эту критику.

Генеральный директор компании Дженсен Хуанг заявил, что критики «совершенно неправы», и настаивает: разработчики по-прежнему полностью контролируют, как используется DLSS 5. По словам Nvidia, студии могут тонко настраивать ИИ под желаемый визуальный стиль.

«Причина в том, что, как я уже подробно объяснял, DLSS 5 объединяет возможность управлять геометрией, текстурами и вообще всем в игре с генеративным ИИ», - сказал Хуанг в комментарии медиа-платформе Tom’s Hardware. (источник на английском языке)

В закрепленном комментарии под своей демонстрацией на YouTube Nvidia также подчеркнула, что разработчики сохраняют «полный и детальный художественный контроль» над финальным визуалом.

Одной из первых на реакцию пользователей откликнулась студия Bethesda.

В студии заявили, что продемонстрированные кадры - это лишь «самый ранний взгляд» на технологию, и подчеркнули, что финальная реализация останется «под контролем наших художников» и будет «полностью необязательной для игроков».

В то же время директор Bethesda Тодд Говард высказался заметно позитивнее. Выступая на презентации Nvidia, он рассказал, что компания уже протестировала технологию в Starfield и что «поразительно, как она оживила игру».

Реакция остается неоднозначной

Для Nvidia это шаг к объединению традиционного рендеринга с генеративным ИИ.

Но для многих игроков это поднимает вопросы о том, какой объем контроля должен оставаться в руках разработчиков, и вызывает опасения из-за растущих требований к более дорогому игровому «железу» для запуска подобных функций.

Перейти к комбинациям клавиш для доступности
Поделиться Комментарии

Также по теме

«Паразитируют на нашем труде»: словарь подает в суд на OpenAI за обучение ChatGPT

Китай представляет eVTOL в форме НЛО для взлетов в городе

Meta прекращает сквозное шифрование личных сообщений в Instagram