Хакеры берут детей на мушку

Хакеры берут детей на мушку
Авторское право euronews
Авторское право euronews
By Euronews
Поделиться статьей
Поделиться статьейClose Button
Скопировать линк для интеграции видеоCopy to clipboardCopied

Дети против хакеров: зачем взламывать коллекции виртуальных питомцев?

РЕКЛАМА

Дети больше, чем когда-либо прежде, проводят время в интернете. По мере развития рынка видеоигр для самых юных растет и активность хакеров, которые целятся в этих уязвимых пользователей.

Дети под прицелом

По прогнозам, к 2025 году объем рынка видеоигр достигнет 256,97 миллиарда долларов. В них играет каждый третий житель планеты, значительную часть геймеров составляют дети.

В Roblox выполнение заданий приносит внутриигровую валюту, которую можно потратить на покупку предметов. Однако вы можете ускорить процесс, купив аксессуары или функции за реальные деньги.

"Одно из последних изменений в играх было связано именно с внутриигровыми покупками", - говорит Келли Данлап, клинический психолог и разработчик - Да, вы купили игру, но теперь, если хотите идти быстрее, вам придется немного доплатить".

Именно цифровые коллекции, купленные за внутриигровую валюту, являются целью хакеров.

Вот несколько признаний детей. 10-летний Тэвион вспоминает, что, зайдя в Roblox, обнаружил пропажу своих самых ценных приобретений. Хакеры пошли дальше: у 11-летней Милли отобрали весь аккаунт Roblox.

"Деньги, которые мы вложили в Roblox, все питомцы на этом аккаунте и все остальное исчезло", - говорит она. - Я чувствовала себя опустошенной, кажется, я плакала".

Травмы в онлайне

"Несмотря на то, что речь идет о виртуальных питомцах, грусть детей неподдельна. Это логично если вспомнить с какой заботой они относятся к своим цифровым питомцам", -- говорит Данлэп.

Зачем кому-то взламывать детские игры? Майк Джонс, исследователь безопасности, работавший с хакерской группой Anonymous, видит ситуацию так: "Чаще всего у детей есть кредитная или дебетовая карта родителей, привязанная к аккаунту. В игре заняты люди, которые ищут чужие покупки и зарабатывают на этом, они торгуют чужими аккаунтами, продают их или сбывают предметы на этом аккаунте", - объясняет он.

Поскольку на кону стоят реальные деньги, организованные преступные группировки и стали заниматься взломом детских игр. По мнению Джонса, этот опыт может стать полезным для ребят с точки зрения понимания важности кибербезопасности.

После взлома многие меняют пароли или распределяют свои цифровые данные в нескольких аккаунтах. Одновременно Джонс убежден: производители игр должны взять на себя больше ответственности, когда речь идет о продукции для детей.

Интернет - виртуальное пространство реальных взлетов, падений, правонарушений...

Каждую неделю hacker:HUNTER Next Level рассказывает истории индустрии видеоигр, выясняя, как хакерство соотносится с этикой.

Поделиться статьей

Также по теме

Спидраннеры помогают науке и обществу