Newsletter Рассылка новостей Events События подкасты Видео Africanews
Loader
Свяжитесь с нами
Реклама

Карманные монстры атакуют!

Карманные монстры атакуют!
Авторское право 
By Елена Караева
Опубликовано
Поделиться статьей Комментарии
Поделиться статьей Close Button
Скопировать линк для интеграции видео Copy to clipboard Copied

Сатоси Тадзири, придумавший 20 лет назад своих карманных монстров, не мог ожидать такого успеха.

РЕКЛАМА

Сатоси Тадзири, придумавший 20 лет назад своих карманных монстров, не мог ожидать такого успеха.

Игра с покемонами (слово “покемон” образовано от “покет” (карман) и “монстр”) сегодня покорила весь мир. Товарный знак «Покемон» принадлежит Nintendo, одной из крупнейших фирм-разработчиков компьютерных игр. По мотивам игр с покемонами и в покемонов существует аниме, оно тоже очень популярно, а еще есть манга и прочие сопутствующие товары.

Сегодня покемоны – феномен городского сознания: и в Нью-Йорке, и в Берлине, и в Лондоне.

Говорит геймер Дениц Петцольд: “Вы можете натолкнуться на игрока везде, да и сами можете стать таким игроком. Но нужно быть очень внимательным, особенно, когда вы переходите улицу”.

Точка зрения его приятеля, такого же геймера Фабио Бакхауса: “А потом вас может вынести вообще на дорожное полотно. Вы подвергаете опасности и свою жизнь, и жизнь других участников движения. Проблема состоит в том, что вы следите только за покемонами, вы не обращаете внимания больше ни на что”.

Феномен попытался объяснить Дмитриос Циврикос, специалист в области психологии маркетинга. С его точки зрения, использование “дополненной реальности” препятствует пользователям давать адекватную оценку того, что происходит за пределами виртуальной реальности.

“Это совершенно иной мир, в котором вы можете спрятаться за любую аватарку и придумать себе любую легенду. Это совершенно иная участь, иная роль, при этом именно сам пользователь становится его автором и сценаристом. И для него происходящее в реальности перестаёт иметь значение – он же ничего там не может контролировать”.

Как сообщается, уже имеются случаи лёгких ранений, которые были получены во время такой игры. Мир геймеров пока не сошёл с ума окончательно, но уверенно движется в этом направлении, заявляют некоторые эксперты.

Перейти к комбинациям клавиш для доступности
Поделиться статьей Комментарии

Также по теме

Как ИИ и экосистемы формируют технологии на Mobile World Congress 2025

5G-Advanced: роль Ближнего Востока в эволюции связи на саммите Telecom Review

Буткемп в Хорватии обучает сельских женщин технологическим специальностям