Карманные монстры атакуют!

Access to the comments Комментарии
 Елена Караева
Карманные монстры атакуют!

Сатоси Тадзири, придумавший 20 лет назад своих карманных монстров, не мог ожидать такого успеха.

Игра с покемонами (слово “покемон” образовано от “покет” (карман) и “монстр”) сегодня покорила весь мир. Товарный знак «Покемон» принадлежит Nintendo, одной из крупнейших фирм-разработчиков компьютерных игр. По мотивам игр с покемонами и в покемонов существует аниме, оно тоже очень популярно, а еще есть манга и прочие сопутствующие товары.

Сегодня покемоны – феномен городского сознания: и в Нью-Йорке, и в Берлине, и в Лондоне.

Говорит геймер Дениц Петцольд: “Вы можете натолкнуться на игрока везде, да и сами можете стать таким игроком. Но нужно быть очень внимательным, особенно, когда вы переходите улицу”.

Точка зрения его приятеля, такого же геймера Фабио Бакхауса: “А потом вас может вынести вообще на дорожное полотно. Вы подвергаете опасности и свою жизнь, и жизнь других участников движения. Проблема состоит в том, что вы следите только за покемонами, вы не обращаете внимания больше ни на что”.

Феномен попытался объяснить Дмитриос Циврикос, специалист в области психологии маркетинга. С его точки зрения, использование “дополненной реальности” препятствует пользователям давать адекватную оценку того, что происходит за пределами виртуальной реальности.

“Это совершенно иной мир, в котором вы можете спрятаться за любую аватарку и придумать себе любую легенду. Это совершенно иная участь, иная роль, при этом именно сам пользователь становится его автором и сценаристом. И для него происходящее в реальности перестаёт иметь значение – он же ничего там не может контролировать”.

Как сообщается, уже имеются случаи лёгких ранений, которые были получены во время такой игры. Мир геймеров пока не сошёл с ума окончательно, но уверенно движется в этом направлении, заявляют некоторые эксперты.