Meta отказалась от решения закрыть VR-платформу Horizon Worlds после негативной реакции и сохранит её, делая ставку на мобильный рост и расширение аудитории.
Компания Meta отказалась от планов прекратить поддержку виртуальной реальности для Horizon Worlds — социальной платформы, которую ранее представляли как ключевой элемент ее видения метавселенной.
17 марта Meta уведомила пользователей, что с 15 июня Horizon Worlds больше не будет поддерживаться на гарнитурах Quest; платформа должна была остаться доступной только на мобильных устройствах и в веб‑версии.
Однако это решение продержалось меньше суток.
Во время сессии вопросов и ответов в Instagram технический директор Meta Эндрю Босуорт заявил, что компания решила сохранить работу Horizon Worlds в режиме виртуальной реальности (VR) после того, как фанаты признались, что новость их «разбила сердце».
По его словам, Meta продолжит предоставлять доступ к Horizon Worlds в VR «в обозримом будущем», но с ограниченной поддержкой и в основном для тех, кто уже пользуется существующими играми.
Проект Horizon Worlds задумывался как ключевое виртуальное социальное пространство Meta, тесно связанное с гарнитурами Quest и более широкой амбицией главы компании Марка Цукерберга по созданию погружающей цифровой среды.
Эта амбиция была настолько важна, что в 2021 году Facebook сменила название на Meta, а ее подразделение Reality Labs влило миллиарды долларов в разработки в области виртуальной и дополненной реальности.
С тех пор Reality Labs продолжала тратить огромные средства, но так и не смогла превратить эти вложения в массовый успех. С момента ребрендинга Meta направила в подразделение 73 млрд долларов (около 63 млрд евро).
Однако Horizon Worlds так и не стала VR‑хитом, на который рассчитывала Meta.
Платформе не удалось сделать виртуальное общение по‑настоящему массовым, а спрос на гарнитуры Quest тем временем начал снижаться.
В этом году Meta уже сократила более 1500 рабочих мест в Reality Labs, сосредоточившись на ключевых направлениях. Пересмотр решения подчеркивает новый поворот компании в сторону мобильной версии Horizon Worlds, где количество загрузок выросло на 53 процента по сравнению с прошлым годом.
По словам Босворта, на мобильных платформах «гораздо более широкая аудитория», а разработка приложений для смартфонов дает команде больше импульса, чем поддержка раздельных мобильной и VR‑версий.
Мобильное приложение Horizon Worlds суммарно набрало 45 млн загрузок по всему миру в App Store и Google Play, из них 1,5 млн — уже в 2026 году.
Высказывания Босворта показывают, что Meta по‑прежнему видит смысл сохранять доступ к VR для нынешних пользователей, даже несмотря на перенос основного фокуса на мобильный сегмент.