Игры и развлечения для детей и взрослых меняются в новом цифровом пространстве. Вот самые интересные и инновационные технологичные игрушки на CES 2026.
На технологической выставке CES 2026 в Лас‑Вегасе игрушек предостаточно: от милых роботов в стиле тамагочи до нового LEGO Smart Brick и «прокачанных» технологиями кубиков Рубика.
Такие инновации могут сформировать будущее детской игры на фоне усиливающейся дискуссии о времени перед экраном и влиянии социальных сетей на следующее поколение.
Вот несколько по‑настоящему инновационных техноигрушек, которые привлекли наше внимание в этом году.
1. Rubik’s WOWCube
Одна из самых знаковых игрушек последних 50 лет получила по‑настоящему умное обновление. Оснащённый 24 экранами Rubik’s WOWCube позволяет крутить и трясти куб, чтобы играть в разные игры.
Среди игр есть, например, сборка лиц бывших президентов; собрав их, вы открываете уроки истории. Пользователи также могут придумывать и программировать собственные игры для куба формата 2×2.
Устройство стоит 299 долларов (257 евро).
2. LEGO Smart Brick
И, конечно, LEGO Smart Brick — одна из самых обсуждаемых новинок на нынешней CES. Он умеет светиться, издавать звуки и реагировать на другие Smart Brick, делая игру более интерактивной. Euronews Next уже опробовал его — подробнее читайте здесь.
«Я считаю, что физическая игра даёт огромные преимущества, а даже если не о пользе — это весело по‑разному. Это строительство, прятки за диванами, даже когда прилетает дротик и чуть‑чуть больно. Всё это дополнительные аспекты игры, и иногда их было непросто задействовать на более продвинутом уровне», — рассказал Euronews Next Том Дональдсон, старший вице‑президент компании LEGO Group.
«Очень надеюсь, что творческая игра будет становиться всё сильнее во всех своих формах — будь то цифровая или, как здесь, более физическая», — добавил он.
3. Тамагочи в новой версии с искусственным интеллектом
Китайская компания Takway AI представила Sweekar — по её словам, это первый в мире эмоционально чуткий питомец на базе искусственного интеллекта (ИИ), который физически растёт.
Как и тамагочи — карманный японский цифровой питомец 1990‑х, — он «вылупляется» и проходит разные стадии жизни. Здесь они обозначены как яйцо (eggy), малыш (baby), подросток (teen) и взрослый (adult). Компания утверждает, что это осязаемая, развивающаяся ИИ‑форма жизни, способная имитировать тепло тела и мягкое дыхание.
Sweekar учится у окружающей среды и даже способен пересказать вам, как прошёл его день, если вы оставляете его дома.
«Вдохновлённый классическими играми по уходу за виртуальными питомцами и переосмысленный с помощью современного ИИ и робототехники, Sweekar превращает воспитание питомца в физический и эмоциональный опыт», — сказал Ирвинг Гао, основатель и генеральный директор Takway AI.
«Через рост, заботу и взаимодействие он призван формировать долгосрочную и содержательную связь между людьми и ИИ», — добавил он.
Пока устройство не продаётся; вскоре его запустят на краудфандинговой платформе.
4. Карманный ИИ‑компаньон
Японская компания Sharp показала Poketomo — милого карманного ИИ‑компаньона, похожего на суриката.
Робот создан не для детей, а скорее чтобы помочь молодым взрослым справляться с одиночеством.
По словам компании, Poketomo всегда будет рядом, чтобы поговорить с вами в повседневные моменты жизни.
Он уже доступен в Японии и стоит около 300 евро, но пока не продаётся в Европе и Северной Америке.
В Sharp отметили, что, хотя продукт ориентирован на молодых женщин, им заинтересовались и люди постарше.
Физическая игра и игрушки с ИИ
Хотя игрушки обычно ассоциируются с детьми, многие милые роботы с ИИ, показанные на CES 2026, на самом деле ориентированы на взрослых. Экспоненты говорят, что это часто сознательное решение, поскольку всё, что касается детей, вызывает больше пристального внимания и критики.
Тем не менее мы продолжаем наблюдать продукты с ИИ, нацеленные на всё более младших детей, сказала Даниэла Брага, основатель и CEO Defined.ai, американской компании, создающей глобальный маркетплейс этично полученных наборов обучающих данных.
«Я считаю, что знакомство детей с ИИ следует откладывать как можно дольше, за очевидным исключением технологий доступности и ассистивных технологий», — сказала Брага в интервью Euronews Next.
«Слишком раннее внедрение ИИ в развитие ребёнка чревато изменением того, как мы, люди, учимся, общаемся и формируем базовые навыки», — добавила она.