EventsСобытияподкасты
Loader
Свяжитесь с нами
РЕКЛАМА

Будущее интернета: что такое метавселенная?

Компания Meta недавно объявила о планах по созданию метавселенной - иммерсивного виртуального мира.
Компания Meta недавно объявила о планах по созданию метавселенной - иммерсивного виртуального мира. Авторское право Canva
Авторское право Canva
By Aisling Ní Chúláin
Опубликовано Последние обновления
Поделиться статьейКомментарии
Поделиться статьейClose Button
Скопировать линк для интеграции видеоCopy to clipboardCopied

Ранние версии метавселенных появились еще в начале нулевых. Мы взглянули на то, что уже было сделано и чем будет отличаться версия виртуального мира от Meta.

РЕКЛАМА

После заявления компании Meta (в прошлом Facebook) о том, что она переключается с разработки платформ для социальных сетей на создание "Метавселенной", многие задумались о том, что это такое.

Сам термин не является чем-то новым, впервые его использовал писатель Нил Стивенсон в своем научно-фантастическом романе 1992 года "Лавина" ("Snow Crash").

Стивенсон представлял метавселенную как взаимосвязанный виртуальный мир, в котором цифровые аватары людей взаимодействуют друг с другом, а статус человека определяется степенью развития аватара.

Видение метавселенной владельца Meta Марка Цукерберга примерно соответствует этой концепции - общий виртуальный мир, где можно учиться, работать, делать покупки, встречаться с людьми, играть и творить.

Ранние версии метавселенной

Хотя сообщение компании Meta, пожалуй, произвело большой фурор, это далеко не первая и не единственная организация, работающая над созданием цифрового мира.

Ранние версии метавселенной появились в начале нулевых. Наибольшую известность получила платформа Second Life от компании Linden labs из Сан-Франциско. На пике своего развития в 2007 году этот виртуальный мир насчитывал примерно 800-900 тысяч активных пользователей.

Видеоигры, такие как Fortnite и Roblox, и виртуальные социальные миры, такие как Decentraland, уже можно считать частью метавселенной.

"Когда Facebook говорит о создании метавселенной, в Twitter, например, в ответ они получают много комментариев о том, что метавселенная уже построена, она очень активна и у нее много пользователей в различных виртуальных мирах", - сказал Euronews Next Дейв Карр, руководитель отдела коммуникаций Decentraland.

"Если рассматривать метавселенную как расширенный опыт, то это и различные блокчейны, и гильдии геймеров, и сообщества NFT, такие как яхт-клуб Bored Ape, - добавил он. - Нельзя сказать, что есть какая-то конкретная метавселенная, все это - часть единого пространства".

Эксперты считают, что метавселенная Meta, вероятно, будет отличаться от конкурентов теми ресурсами, которые компания сможет вложить в развитие так называемого "воплощенного интернета". Компания заявила о намерении нанять 10 тысяч работников в Европейском Союзе, которые будут заниматься разработкой метавселенной.

Кроме того, Meta уже сделала значительные инвестиции в технологии, которые могут сделать их версию метавселенной более реалистичной, чем версии конкурентов. Поглощение компанией Meta компании Oculus, лидера рынка технологий виртуальной реальности, за 2,02 миллиарда евро в 2014 году позволило компании разработать гарнитуру, оснащенную датчиками, способными отслеживать движения глаз и выражения лица.

Кроме того, Meta Reality labs, подразделение компании, занимающееся исследованиями и разработками, недавно представило прототип тактильных перчаток - носимого устройства, способного воспроизводить ощущения от прикосновений в виртуальной среде.

Открытая метавселенная и метавселенная Meta

Учитывая ресурсы, доступные современным технологическим гигантам, можно предположить, что они окажут большое влияние на развитие и эволюцию метавселенной. Тем не менее, Карр считает, что альтернативные социальные миры сумеют занять свою нишу. "Учитывая успех Facebook как социальной медиа-платформы, можно предположить, что их версия виртуального мира и метавселенной не будет децентрализованной", - сказал Карр.

Другая метавселенная Decentraland, напротив, представляет собой децентрализованный социальный мир, работающий на блокчейне Ethereum и принадлежащий сообществу пользователей. "Земля" в этом мире покупается через NFTs и дает владельцу долю в управлении виртуальным миром.

Карр также отмечает, что децентрализованная модель позволяет обеспечить анонимность пользователей. "Особенность блокчейна в том, что вы известны как адрес кошелька, любое другое лицо или аватар, который вы хотите создать. Таким образом, появляется возможность для анонимности", - сказал он.

"Это не означает свободы действий, но точно не является сбором данных. Это очень честный подход к делу, - считает Карр. - Вот почему я думаю, что децентрализованная модель так привлекательна для людей. У них есть место, которое позволяет им создавать или выражать себя как угодно. В пределах разумного, конечно".

Подробнее в видео в медиаплеере выше.

Поделиться статьейКомментарии

Также по теме

Дубай стремится к лидерству в Метавёрсе

По оценкам Microsoft, от сбоя Crowdstrike пострадали 8,5 млн компьютеров по всему миру

Эксперт о глобальном технологическом сбое: "Мы становимся всё более уязвимы"