Компьютерные игры против деменции

Компьютерные игры против деменции
Авторское право 
By Елена Караева
Поделиться статьейКомментарии
Поделиться статьейClose Button
Скопировать линк для интеграции видеоCopy to clipboardCopied

Похоже на состязание геймеров.

РЕКЛАМА

Похоже на состязание геймеров. От обычной игровой сессии есть лишь отличие – в момент одного из эпизодов происходит сбор данных. Речь идет о том, как функционирует тот или иной отдел головного мозга во время игры. Сегодня, с момента запуска игры несколько месяцев назад, собран колоссальный массив информации. В общей сложности пользователи провели в этом виртуальном состязании более 63 лет, если суммировать потраченное ими время.
Предметом интереса стали недуги, связанные с деменцией. Это разработка специалистов, работающих в одной из исследовательских лабораторий столицы Британии.

Хьюго Спайрз, нейрофизиолог: “Прежде всего тут важно, что требуется принять решение о направлении движения. Нужно и уметь прицеливаться. Тут требуется быть быстрым в момент принятия этих решений. И очень важна точность всех движений. То есть те качества, которые в связи с наступлением такого рода заболеваний, постепенно утрачиваются. Чем старше человек становится, тем больше сложностей в том, чтобы исполнить все указанные в игре задачи, справиться с ними с точностью. Возраст играет очень важную роль в том, как именно и с какой скоростью тот или иной игрок достигает поставленной цели”.

Деменцию на ранних стадиях болезни порой сложно диагностировать, и ее практически невозможно ни предупредить, ни лечить. Вплоть до настоящего времени существует лишь поддерживающая терапия. Но ученые, тем не менее, полагают, что и та, и иная цель могут быть достигнуты, потому что прогресс в изучении деятельности головного мозга и фармацевтика развиваются семимильными шагами. Игра для них – не только метод диагностики, но и средство для проверки состояния тех, кто начинает жаловаться на провалы в памяти.

Хьюго Спайрз, нейрофизиолог: “Это на самом деле станет рутиной – наряду с проверкой зрения и состояния, к примеру, полости рта и зубов, можно будет проводить и тестирование с помощью компьютерных игр. Тем более, что к тому моменту у нас будет достаточная по объёму статистическая база, чтобы сразу же увидеть возможные отклонения. Более того, мы сможем и сравнивать показатели, если такого рода проверки станут частью клинического протокола предупреждения подобных тяжёлых недугов”.

По мнению сотрудников, работающих над изучением болезни Альцгеймера, два с лишними миллиона человек – это самое масштабное исследование, которое пока было предпринято в рамках исследования причин и симптомов старческой деменции.

По словам руководителя “ALZHEIMER’S RESEARCH” Хилари Эванс, “если идти традиционным путём лабораторных опросов и сбора сведений, на это пришлось бы потратить несколько сотен лет, чтобы собрать аналогичный объем данных. Нужно отметить, что данное исследование имеет прикладной характер, потому что одна из его целей – подготовка лекарственного препарата, одного или нескольких, который бы помог справиться с этим заболеванием”.

Ученые, которые проводили исследование, настаивают на том, что пока их труд носит строго исследовательский характер, и он – всего лишь фрагмент большой общей работы, которая велась и ведется специалистами.

Хьюго Спайрз, нейрофизиолог: “Врачам, разумеется, требуется гораздо больший по объёму массив данных. Тут мы заостряем внимание на довольно ограниченной симптоматике, которая связана со скоростью реакций и свойствами памяти. Но я не могу отрицать, что полученные сведения и для нас, и для клиницистов, имеют существенное значение”.

Наиболее репрезентативное исследование такого рода, которое проводилось до этого, включало в себя 600 опрошенных. Участников же видеоигры и пользователей было почти два с половиной миллиона человек.

Поделиться статьейКомментарии

Также по теме

"Тетрису" - 35 лет

MWC2024: искусственный интеллект преобразит опыт использования смартфонов

Диджитализация малого и среднего бизнеса: передовые технологии на Huawei Connect 2023