Срочная новость

Сейчас воспроизводится:

Европейские ученые научат смартфоны охранять культуру


футурис

Европейские ученые научат смартфоны охранять культуру

Совместно с

Могут ли обычные смартфоны помочь в реконструкции весьма сложных трехмерных моделей? Программа “Футурис” предлагает познакомиться с интересным проектом в Вене.

Турист? Нет, ученый!

Группа людей, напоминающих типичных туристов, с увлечением фотографирует собор святого Стефана – одну из главных достопримечательностей Вены. На самом же деле перед нами – компьютерные инженеры, убежденные в том, что будущее охраны европейского культурного наследия во многом связано со столь привычным нам смартфоном.

Микаэль Виммер, компьютерный инженер, Венский политехнический университет: “Сегодня реконструкция 3D моделей стоит очень дорого. Одна из причин высокой цены – привлечение дорогостоящего оборудования. Кроме того, нужно четко спланировать, где его установить, чтобы иметь возможность воспроизвести все детали модели. В нашем проекте мы стараемся максимально упростить реконструкцию за счет того, что воспроизводим объекты с помощью самых обычных мобильных телефонов или цифровых камер, которые есть у всех “.

После сложных математических расчетов обычные фотографии превращаются в 3D модели. Но для достижения такого результата, отмечают исследователи, нужно решить несколько технических задач.

Самир Арудж, компьютерный инженер: “Исходные фотографии имеют разный масштаб. Некоторые из них сняты издали, на других видны укрупненные детали. Разная дистанция съемки дает различные изображения поверхности объектов. Если фотографии сделаны с дальнего расстояния, то, как правило, изображения на них не точны. В этом случае необходимо сразу же привлечь снимки, где, напротив хорошо видны типы поверхности, другие детали”.

3D или 4D?
Специалисты, занимающиеся моделированием со смартфонов, объединены Европейским исследовательским проектом HARVEST4D. Сегодня их задача – научить компьютеры распознавать форму реальных объектов в динамичной среде. А это достаточно сложно.

Тами Бубекер, компьютерный инженер: “Я разрабатываю компьютерные модели и алгоритмы для интерпретации данных, полученных с датчиков 3D. Нам нужно убедиться, что все элементы, собранные в реальном мире, можно перевести в виртуальный объект, который затем может служить разным целям…Когда пытаешься превратить реальный мир в виртуальный, то работаешь сразу с тремя различными параметрами: нужно оцифровывать форму, движение и вид изображений для перевода их в виртуальные интерактивные приложения “.

Исследователи также изучают пути преобразования реальности в модели 4D – это 3D плюс физические эффекты, синхронизированные во времени. Например, ими разработаны системы для воспроизведения многомерной графики на основе снимков археологов, которые делают раскопки.

Паоло Чиньони, компьютерный инженер: “Во время просмотра нашей трехмерной графики можно интерактивно увидеть те части объекта, которые изменились во время раскопок, а также детали, которые сохранили первоначальный вид”.

Теперь исследователи изучают возможности применения этих технологий на практике. Первоочередная задача – изучение и охрана культурного наследия.

Микаэль Виммер, компьютерный инженер: “Изготовленные нами модели можно использовать в в музеях. Преимущество новой технологии в том, что она позволяет намного упростить процесс трансформации объектов в 3D. Даже сами археологи, которые принимают участие в раскопках, могут создавать подобные 3D модели”.

Ученые надеются, что в течение 5 лет их изобретение появится на рынке.

Следующая статья

футурис

Анализ морской воды в Европе доверят водорослям и бактериям