Срочная новость

Срочная новость

Играй, чтобы не болеть

Сейчас воспроизводится:

Играй, чтобы не болеть

Размер текста Aa Aa

“Каждый день я говорила себе “завтра я начну есть нормально, завтра я позабочусь о себе”. Но на следующий день не делала ничего. И так продолжалось месяцами, годами. Переедание привело к расстройству пищеварения, изменениям состояния обменных процессов и состава крови. Я была в жутком состоянии”, – рассказывает пациентка больницы “Bellvitge University Hospital” в Испании.

“Я водитель автобуса и при этом мне сложно повернуть руль. Все началось с боли в шее, которая затем перекинулась на плечи. Я испытываю эту боль в области шеи уже три года”, – делится пациент одной из голландских клиник.

“Прошло девять лет, прежде чем я понял, что моя страсть к азартным играм – это зависимость и она прогрессирует. Я не знал, как с этим бороться, и последствия не заставили себя ждать. Я врал семье, моя девушка перестала доверять мне, я закрылся от всех, остался один со своей проблемой”, – говорит пациент “Bellvitge University Hospital” в Испании.

Способно ли “виртуальное” лечение помочь этим пациентам? Некоторые европейские ученые убеждены, что да. И эта история о том, как исследования в этой области помогли создать видеоигру – не для развлечения, а для лечения.

“Когда я вижу фрукты, я к ним не притрагиваюсь. Что-то мне говорит, что мне нельзя это делать, потому что это здоровая пища. Что-то вроде “мне не нужна здоровая пища”. Вместо этого, я с жадностью поедаю все, что вредно. Потому что я не знаю, как правильно питаться, я просто ем и все”, – рассказывает пациентка “Bellvitge University Hospital” в Испании.

В большом городе, таком как Барселона, нередко можно встретить людей, страдающих таким сложным расстройством пищевого поведения как неконтролируемое переедание. Эта пациентка проходит курс лечения, специально разработанный для нее. Видеоигра должна помочь ей научиться распознавать свои ощущения и управлять собой.

“Эта игра – отличный дополнительный инструмент, помогающий некоторым пациентам восстановить контроль над такими аспектами личности, как импульсивность и терпимость к неудачам. Например, эта игра помогает моей пациентке терпимее относится к разочарованию, стать менее импульсивной и более организованной. Она учится разбираться в своем поведении, контролировать свою реакцию на разные события. Она знает, какая реакция подходит – а какая нет – в состоянии вроде печали или беспокойства, – рассказывает Фернандо Фернандес-Аранда, специалист по расстройствам пищевого поведения.

Некоторые пациенты в реабилитационном центре в Великобритании страдают хроническими болями в области спины и шеи. С помощью той же видеоигры они делают специальную лечебную зарядку, расслабляют мышцы.

“Этими электродами мы измерим его мышечное напряжение” , – объясняет Стефани Джансен-Костеринк, специалист по соматике в реабилитационном центре “Roessingh”. – “Таким образом, он может попытаться снять это напряжение. С помощью этой системы мы можем точно определить, где находится пациент, как быстро он двигается, как он двигает головой, как часто напрягает мышцы. То есть с помощью этой игры можем определить все, что нужно для наших исследований, и для лечения пациентов”.

“Эта игра – отличный дополнительный инструмент, помогающий некоторым пациентам восстановить контроль над такими аспектами личности, как импульсивность и терпимость к неудачам. Например, эта игра помогает моей пациентке терпимее относится к разочарованию, стать менее импульсивной и более организованной. Она учится разбираться в своем поведении, контролировать свою реакцию на разные события. Она знает, какая реакция подходит – а какая нет – в состоянии вроде печали или беспокойства, – рассказывает Фернандо Фернандес-Аранда, специалист по расстройствам пищевого поведения.

Некоторые пациенты в реабилитационном центре в Великобритании страдают хроническими болями в области спины и шеи. С помощью той же видеоигры они делают специальную лечебную зарядку, расслабляют мышцы.

“Этими электродами мы измерим его мышечное напряжение” , – объясняет Стефани Джансен-Костеринк, специалист по соматике в реабилитационном центре “Roessingh”. – “Таким образом, он может попытаться снять это напряжение. С помощью этой системы мы можем точно определить, где находится пациент, как быстро он двигается, как он двигает головой, как часто напрягает мышцы. То есть с помощью этой игры можем определить все, что нужно для наших исследований, и для лечения пациентов”.

Эта видеоигра – совместная разработка европейских психологов и терапевтов в рамках исследовательского проекта “Playmancer”. Разработчики игр, психологи и терапевты вместе создали сценарии, подходящие как для физической реабилитации, так и для психического лечения.

Говорит Элиас Калапанидас, координатор проекта “Playmancer”:

“Эта игра погружает вас в виртуальную реальность. Виртуальность отражает реальный мир вокруг нас, но НЕ обладет системой наград, стимулов. Наша цель была подтолкнуть пациентов к стремлению лучше узнать свое тело и свой разум. Видеоигры развлекают и стимулируют, поэтому мы считаем, что они могут обеспечить пациентам эффективную дополнительную терапию при лечении различных болезней. Эта игра как связующее звено между пациентом и лечащим врачом”.

И исследования, доказывающие, что видеоигры лечат различные психические расстройства, многообещающи.

“Сначала мне показалось странным, что мою страсть к азартным играм можно вылечить с помощью видеоигры. Но после нескольких сеансов, я понял смысл всего этого. Видеоигра помогает мне узнать состояние моего сознания в заданный момент, например, понять, когда я начинают нервничать. Таким образом, я пытаюсь управлять своими эмоциями, чтобы успокоиться,” – делится пациент “Bellvitge University Hospital” в Испании.

Действительно, игра определяет, когда человеку скучно, когда он волнуется или возбужден – равно как и его когнитивную реакцию на происходящее – с помощью технологии распознавания эмоций и биосенсоров.

Одной из приоритетных задач было избежать привыкания к самой лечебной игре.

Рассказывает Сюзанна Хименес-Мурсиа, психолог, специалист по лудомании – зависимости от азартных игр:

“Технические разработчики первыми предложили свои идеи. Но мы, психологи, посчитали, что они уж слишком “побуждающие” и могут дать обратный эффект. К примеру, они предлагали версию, где пациенты могли играть в интернете с другими людьми из разных стран. Мы знаем из научной литературы, что такие он-лайн игры у чересчур впечатлительных людей вызывают сильное привыкание. Поэтому мы попросили их создать простую видеоигру, в которую пациент сможет играть в одиночестве и без системы накопления очков”.

Пациенты всегда играют в нее под наблюдением врачей. И в этом, по мнению разработчиков, и состоит главное их отличие от развлекательных коммерческих игр, которые способны определять поведение пользователя.

“Когда ты играешь в обычную игру, бывают моменты, когда ты можешь сжульничать. Потому что у тебя есть приставка. Здесь же ты не можешь изобразить ходьбу, когда нужно действительно идти. Есть и еще одна отличительная черта: игра делает все необходимые измерения. Мы определяем, нормально ли двигается человек и насколько напряжены его мускулы. Обычные игры только получают данные, здесь же у нас есть отдача” – объясняет Стефани Джансен-Костеринк, специалист по соматике в реабилитационном центре “Roessingh” в Великобритании.

Так что в скором времени, возможно, больным с определенными психологическими и физическими проблемами будут выписывать рецепт на игру.

Исследования показали, что игры могут быть очень полезны для некоторых пациентов.

Но в игру еще предстоит поиграть законодателям.

По словам Мириам Волленброек, специалиста по соматике в реабилитационном центре “Roessingh”, “игру без проблем воспринимают врачи и пациенты”. “Нет проблем с технологиями и оснащением медучреждений. Хотя это, очевидно, большое изменение в сложившемся порядке вещей. Единственная краткосрочная проблема – финансовая, по крайней мере у нас в Нидерландах: как органы медицинского страхования собираются покрывать расходы на подобное лечение: это может занять длительное время”, – говорит она.

В то же время исследователи уже ищут новые возможности использования этой серьезной игры – как и других, подобных ей.