Срочная новость

Сейчас воспроизводится:

Путешествие в виртуальную реальность


Sci-tech

Путешествие в виртуальную реальность

Шагнуть в новый мир… Мир, в котором настоящую землю заменяют сенсорные плитки. Погрузиться в мир, полный анимации… Это уникальное место для исследования присутствия человека в виртуальном пространстве.

“Мы находимся в индукционной экспериментальной машине, которая была создана в рамках проекта Presenccia, – говорит профессор Пол Версхур. – С ее помощью мы пытаемся понять, каким образом люди могут существовать в физической и виртуальной среде”. Это, возможно, напоминает комнату для игр, но на самом деле индукционная экспериментальная машина – это результат фундаментальных научных исследований. Одна из ключевых задач состояла в том, чтобы создать достоверную, убедительную виртуальную среду. Для этого команде Пола необходимо понять, как наш мозг создает мировоззрение. “Представьте, что все, что вы видите, вдруг быстро подпрыгивает перед вашими глазами, – так, будто вы резко от одного изображения перешли к другому, – говорит Версхур. – Мы бы в такое не поверили. И в этом есть психологические причины. Поэтому мы попытались объяснить, каким образом мы подпитываем такую последовательность ожиданий, которые вырабатывает наш мозг. Не только для себя или для одного наблюдателя, но для всех людей, которые находятся в этом пространстве”. Находясь в Барселоне, Пол Версхур изучает взаимодействия человека с компьютером, сотрудничая с коллегами со всей Европы. Их цель – выйти за рамки привычных отношений через клавиатуру, экран и мышь. А в Австрии студент Петар Горки управляет системой виртуальной реальности, используя свой мозг. Когда он думает о ходьбе и представляет, как он двигается, датчики реагируют на деятельность его мозга. Эта система в один прекрасный день может очень помочь людям с ограниченными возможностями. “На самом деле я ничего не делаю, только представляю, что быстро двигаю ногой, и воображая это, я могу двигаться – по крайней мере по этой виртуальной комнате”, – говорит Петар. Понимание концепции мозговой активности человека в виртуальном мире, разработаной в Барселоне, помогло исследователям создать правдоподобную окружающую среду. “Перед пациентом стоит задача переместить инвалидное кресло в уме – при помощи его мыслей, – говорит профессор из Граца Герт Пфуртшеллер. – Вы получите тот же эффект, если инвалидная коляска будет передвигаться на самом деле. Виртуальная реальность – это средство для исследований и тестов. Эксперимент помог нам понять, что такой виртуальный способ гораздо дешевле и безопасней”. В Граце Кристоф Гугер в своей мастерской разрабатывает аналогичные инструменты. После того, как все датчики установлены и закреплены на голове человека, он должен сконцентрировать внимание на изображениях, которые будут быстро загораться. “Для взаимодействия мозга с компьютером мы присоединяем электроды к голове, чтобы иметь возможность оценить мозговые потоки, – рассказывает глава исследовательской компании Кристоф Гугер. – Задача человека – наблюдать за вспыхивающими в различной последовательности знаками. Мозг реагирует на те значки, которые показывает компьютер и таким образом мы можем управлять внешними устройствами”. Каждый раз, когда вспыхивает значок, на него реагирует мозг, и компьютер записывает эту реакцию. Кристоф печатает слова или перемещается по виртуальному дому абсолютно не шевелясь. “Мы провели несколько исследований, в которых приняли участие около 100 человек и около 80 процентов людей смогли такое повторить, – продолжает Гугер. – Для этого нам нужно 5 минут и личные данные энцефалограммы”. Использование сигналов мозга для управления компьютерами – это одна из возможностей этого европейского исследовательского проекта. Другая – это использование виртуальной реальности, чтобы лучше понять самих себя. А мы возвращаемся в Барселону, где доброволец Мар Гонсалес готовится погрузиться в виртуальный бар. “Что мы пытаемся сделать, это понять, почему люди ведут себя более или менее естественным образом в виртуальной реальности”, – говорит координатор проекта в Университете Барселоны Мел Слатер. Благодаря трехмерным очкам и специальной каске у Мара создается впечатление, что он на самом деле находится в баре. “Разговор с официантом на самом деле похож на настоящий, – признается Мар. – Вы действительно должны отвечать ему”. Мел Слатер считает, что ключом к созданию правдоподобной ситуации в виртуальном мире являются наши тела. Когда мы взаимодействуем с виртуальным миром человеческого типа и масштаба, то в какой-то момент на определенном уровне мы начинаем считать, что это все происходит на самом деле. “Когда вы оказываетесь в виртуальной среде и начинаете думать, что все сейчас происходит с вами на самом деле, как в вашей повседневной жизни, вы используете ваше тело, вы поворачиваете голову, наклоняетесь, вы пытаетесь добраться до предметов, вы действуете естественным для вас образом, – объясняет Слатер. – В виртуальном мире, используя механизмы, которыми ваше тело располагает в реальности, на определенном уровне мозг помогает вам представить, что вы находитесь в определенном месте, что вы взаимодействуюете с предметами именно в этом месте”. Идеи, исследованием которых занимается Мел, применяют в эксперементальных индукционных машинах, используя инфракрасные датчики и камеры наблюдения, для обеспечения человеческого масштаба. “Подумайте об архитекторах, которые проектируют новое здание, – говорит Пол Версхур. – Теперь они могут собираться физически и виртуально. Они могут проектировать и посещать их виртуальные здания”. Эта комната также может быть использована для игр, новых форм кино или тренировок действий людей в трудных ситуациях. “Главное ее отличие в том, что здесь я могу находиться физически и что это сравнимо с масштабами среды, в которой формировался мой мозг, – заключает профессор Версхур. – Это позволяет вырабатывать последовательность, которую мозг ожидает. И это больше не приблизительные производные – в данном экспериментальном проекте мы имеем дело с опытом работы в масштабах, которые в психологическом отношении реалистичны и правдоподобны”. Исследователи считают, что эта система взаимодействия человека с компьютером – важный шаг в развитии технологий будущего.

http://www.presenccia.org/

Выбор редакции

Следующая статья
Путешествие в виртуальную реальность

Sci-tech

Путешествие в виртуальную реальность